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+【目次】 サイバーパンク・アップデート詳細 新能力能力ポイントの増加 既存能力の変更 プレイヤープロフィール、殿堂入り その船いいね! 新サイバーパンク・ブロック・セット SteamのDLCパック Crimson Wasteの改修 洗練されたゲーム入門システム USサーバー これまでのパッチでの変更点は? サイバーパンク・アップデート詳細 原文:https //galacticjunkleague.com/?a=news.detail id=50 n=Cyberpunk-update---What---s-new やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は多くのコンテンツと新機能を含む、大~~型アップデートです。あなたがニューカマーでもレギュラープレイヤーでも、このチェンジログが役に立つことでしょう。長らくゲームを離れていたプレイヤーのために、1月のリリース以降のアップデートの概要もお知らせします。 新能力 新能力「バン!」の図説 7種類の新能力によって、戦闘はよりダイナミックに、そして戦略的になります(各クラスに1~2種類、汎用能力が1種類)。これらの能力により、私たちは新たなゲームプレイの可能性を広げ、既存の欠点を補いたいと考えています。すべての新能力は低レベルから使用できるため、すべてのプレイヤーが使うことができます。 新能力のリスト: バン!(全クラス):あなたの船を自爆させ、近くすべての敵船に一定の割合のダメージを与えます。 タクティカル・スワンプ(フリゲート):あなたと他の船の位置を入れ替えます。 スーパー・サポート・シールド(クルーザー):味方の船の周りにシールドを展開します。 ダメージ・リーチャー(クルーザー):クルーザーのダメージを増加させる常時発動型の能力です。 マグネティック・キャノン(バトルシップ):船をバトルシップに引き寄せます。 マニューバリング・スラスター(デストロイヤー):水平・垂直方向の移動の加速を増加させます。 プラズマ・ボール(デストロイヤー):破壊的な範囲攻撃のプラズマ・ボールを発射します。 特別枠:リスポーン・スピード・ブースト:すべての船はリスポーン後の20秒間、250m/sの速度増加効果を獲得します。 新能力の詳細はこちらでご確認いただけます:https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/88.html 能力ポイントの増加 新能力を利用しやすくするため、すべてのクラスにレベル1から50APを追加します(ルーキーシップは除く)。 既存能力の変更 パーマネント・シールドの耐久力が300から600に増加します。シールドの耐久力が画面に表示されるようになりました。 パーティクル・バーストが調整されます。スタン効果が、対象の船がダメージを受けてから2秒後に切れるようになりました。全体の持続時間は、レベル0の段階で3秒から5秒まで増加します。 プレイヤープロフィール、殿堂入り 各プレイヤーは、プレイヤープロフィールの経歴統計にアクセスできるようになりました。プロフィールはゲームのウェブサイトからご利用いただけます。格納庫画面の右上隅にあるボタンをクリックすると、自分のプロフィールにアクセスできます。現在、プロフィールにはすべての基本的なゲームプレイの統計情報が表示されており、今後さらに多くの機能を追加する予定です。 プレイヤープロフィールはこちらからご確認いただけます: https //galacticjunkleague.com/?a=player-profile 誰が一番のGJLプレイヤーなのか、考えたことはありませんか? 今後は「殿堂入り」機能を使って確認することができます。現在は、今週、今月、そして全期間のベストプレイヤーをランキングしています。将来的には、週末トーナメントやイベント戦の勝者も表示する予定です。 殿堂入りはこちらで確認することができます: https //galacticjunkleague.com/?a=hall-of-fame period=all category=games 各プレイヤーのプロフィールに個性を加えるため、プロフィール・アバター機能を実装しました。アバターはプレイヤープロフィール、ロビー画面および試合のスコア画面に表示されます。最初の20種類のアバターは無料です。イベントやトーナメントの成功者には、更なるアバターが与えられる予定です。アバターの設定は、格納庫画面の右上から行うことができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icons.png) 選択可能なアバターの例 その船いいね! 船の建設は大好きだけど、戦闘には苦労していますか? この機能は、そんなあなたのためのものです! 戦闘前のロビー画面で、他の船のデザインに「いいね」を付けることができるようになりました(各プレイヤー2隻まで)。 各「いいね」によって50ジャンク/経験値を手に入れることができるだけではなく、「いいね」を付けることで20ジャンク/経験値を入手することもできます。これにより、試合ごとに2000以上のジャンクおよび経験値が与えられ、成長スピードを増加させることができるようになるでしょう。 各船の「いいね」の数は試合後も保存されています。将来的にベスト・シップ・ランキングやベスト・デザインの販売など、更なる機能を追加したいと考えています。現在「いいね」は1ヶ月間保存され、次の月の初めにリセットされます。 新サイバーパンク・ブロック・セット これまでで最大のプレミアム・ブロック・セットを追加します。トロンやブレードランナーのようなサイバーパンクSFにインスパイアされた27種類のサイバーパンク・ブロック・セットです。このセットにより、最もハイテクな見た目の船を造ることができるようになります。新セットはゲーム内ショップかDLCパックで購入することができます。 SteamのDLCパック SteamのサイバーパンクDLCパックにより、ゲームのコンテンツを素晴らしい価格で手に入れることができるようになりました。パックには船の設計図、新ブロックからスペース・クレジットまで、あらゆるものが含まれています。 DLCパック: サイバーパンク - パイロット・スターター・パック 4.99 $ サイバーパンク - キャプテン・パック 19.99 $ サイバーパンク - アルティメット・パック 39.99 $ Crimson Wasteの改修 マップの一つ「Crimson Waste」が完全に改修されました。新マップはサイズが縮小され、即時の戦闘が可能となります。中央エリアには複数のステーションが設置され、両側には側面攻撃を可能とする2つのルートが構築されています。 洗練されたゲーム入門システム ゲームの初期体験を改善する、いくつかの変更を行いました。これらの変更点は、新しいプレイヤーアカウントのみに影響することでしょう! 新たなルーキーシップ「RS Ranger」 ルーキーシップの最初の10レベルのCPUおよびフリー船体ブロックを増加し、入門プレイヤーの選択肢を増やします。すべての装甲ブロックは、全アカウントで研究せずに使用することができるようになります。 新アカウントに、より強力な新たな入門船が追加されます。 ゲーム内ストアで船を買う方法の短いチュートリアルを追加しました。チュートリアルは、ルーキーがレベル5になるか、初めてシップ画面を開いたときにスタートします。 建造および戦闘のチュートリアルに、いくつかの制御指示を追加しました。 USサーバー 戦闘をホストするUSサーバーを追加しました。これにより北アメリカとアジアのプレイヤーのレイテンシ(訳注:遅延時間)が改善されます。試合をホストするサーバーは、既存のEUサーバーと新たなUSサーバーから自動的に選ばれます。 これまでのパッチでの変更点は? 1月のリリースからGJLをプレイしていませんか? リリース後の大きな変更点のリストをどうぞ: マッチメイキングのランクを基にした、チームデスマッチのスコアシステムのアップグレード デイリークエスト 船の耐久力と連動したコアシールド 建造システムの改善 CPUを消費しないフリー付属品 試合待機時の船の編集が可能に 全体的な多数のバランス調整! 詳細はチェンジログからご確認いただけます: https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/39.html 今回のチェンジログは以上です。他にも多くの小さな変更点があります。新機能に関する感想や、それらの改善点などがあれば、こちらのフォーラムで教えてください: https //forum.galacticjunkleague.com/viewtopic.php?f=7 t=1363 アリーナでお会いしましょう! GJL開発チーム
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過去のアップデート情報 4 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.2.09 (2009/10/28) ├ REV.2.08 (2009/08/10) ├ REV.2.07 (2009/08/05) └ REV.2.06 (2009/06/10) REV.2.01~REV.2.05はこちら REV.2.10~REV.2.18はこちら REV.2.09変更点一覧(2009/10/28(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.2.09を10月28日に実装(Impress GAME Watch) モビルスーツ追加関連 連邦・ジオン各軍に1機ずつ追加、先行支給キャンペーンを実施。 新モビルスーツ ロールアウト(公式HP) モビルスーツ先行支給キャンペーン(公式HP) 陣営 カテゴリ コスト 地域 MS名 登場作品 地球連邦軍 前衛/近 240 地 B.D.1号機 外伝THE BLUE DESTINY ジオン公国軍 前衛/近 240 地 イフリート CROSS DIMENSION 0079 支給方法は5択のくじ引き。期間は10/28(水)から12/3(木)まで12/8(火)まで期間延長。 支給までの流れ階級が少尉以上 1人以上の対人戦で1回以上勝利する(CPU戦および停戦時間中を除く) ターミナルにてくじ引きを行い、当たりが出るとMS即時支給(申請不要) 勝利数を複数貯めても、くじを引けるのはターミナル挿入につき1回のみ。 外れても条件を満たせば何回でもチャレンジ可能。3回外れると選択肢が1つ減る。(最高2択まで) ステージ関連 ジャブロー地下をVer.2としてリニューアル。公式紹介HP 従来は連邦・ジオンともほぼ1箇所に限定されていた拠点砲撃ポイントが3箇所に増加。両軍とも左右の道の幅を広げて、拠点に対する射線が通るように変更。これにより従来出撃が敬遠されがちだった拠点攻撃用機体が本MAPで出撃しやすくなっている。 システム関連 味方プレイヤーレベルの均衡が取れるように、マッチングプログラムを調整勝利数を加味、階級は緩和? マッチングに偏り・格差があると多数報告あり。 11/26に再調整(公式HPには「実力の近い対戦相手とマッチングし易くなるように調整」と記載)。有志の統計により過去数戦のバトルスコアに重点を置いた説あり。 マッチングメンバーのパイロット情報の表示内容を拡張REV.1からの通算勝利数とREV.2でのカテゴリー毎勝利傾向を色とレーダーチャート(五角形グラフ)で表示。 0~ 999勝:黄で表示 1000~4999勝:緑で表示 5000~9999勝:青で表示 10000勝以上 :赤で表示 勝利傾向のレーダーチャートは「(カテゴリー勝利数/勝利数)x100+100」でプロットされる。 ボイスシンボルチャットのワードリストを変更 戦闘中の戦力ゲージ下に差分カウンターを数値表記(優勢:白 劣勢:赤)で追加 2戦目開始前にもMAP紹介画面表示(約23秒)を追加 戦闘中のコクピット表示で左上の自拠点体力ゲージの下に敵拠点体力ゲージを追加 戦闘中に建物に入ってしまう不具合を修正(リボー・コロニーで確認された不具合) モビルスーツ性能・武装性能調整 ■格闘型機体 一部MSにSクラスパイロットのみ使用可能な格闘兵器を追加。追加されたMSは、MS選択画面で「Sクラス武器搭載」と表示される。武装支給ではなく、武器選択画面に自動的に追加される(例:ビーム・サーベルS)。A・Bクラスでは表示されない。 Sクラス武器は、クイックドローからの連続格闘制限が解除されている。REV.1での格闘テクニック「連撃ループ」(通称QDC外し/ループ)が復活。ただし、ある程度ダメージが蓄積していると途中でダウン ※元Sクラスの人のみAクラスでもトレーニングモードでは使用可能 対象MS 地球連邦軍 ジオン公国軍 ジム・ライトアーマー グフ ジム・ストライカー(ネメシス隊) 高機動型ザク(R-1A)(3S) ガンダムEz8 ズゴック(S) アレックス ギャン チャージ格闘武装について調整チャージ中に射撃トリガまたはタックル入力でチャージをキャンセルできるように変更 無敵時間中にチャージを行っても無敵状態を維持できるように変更(REV.1時の仕様に復帰) 対象MS・武装 陣営 MS名 武装 地球連邦軍 ジム・ストライカー ツイン・ビーム・スピア ジム・ストライカー(ネメシス隊) ツイン・ビーム・スピアA プロトタイプガンダム ビーム・ジャベリン ジオン公国軍 ギャン ビーム・サーベルB ジム・ストライカーとザクII(S)は、タックルから格闘または射撃へ追撃可能に変更連撃と同様、タイミングよくトリガー入力することで追撃が可能。 詳細はタックル追撃及びモビルスーツの特徴・タックル追撃とは(公式HP)を参照 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 陸戦型ジム ビーム・サーベルB 追加コスト削除 100mmマシンガンC 威力増、弾速増 ジム・ライトアーマー ビーム・ライフル 追加コスト減40→30威力増65?→65?近距離威力減47→40 ビーム・サーベル 1・2撃目威力増18→26・24→253撃目威力減26→23合計威力68→74 全セッティング 小ジャンプ後の着地硬直減 ジム(指揮官機) ビーム・サーベルA サーベルCとの併用可能 ビーム・サーベルB 連撃1,2撃目ダメージ変更(27→28)→(25→30)公式未発表 ビーム・サーベルC 新たに追加 頭部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ増 ガンダムEz8 100mmマシンガンC 威力増9→11、弾速増発射遅延短、連射間隔長 頭部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ増ダウンに3~4→2 全セッティング 旋回性能向上小ジャンプ後の着地硬直減大ジャンプ後の着地硬直減 機動1~5 装甲2、3 ダッシュ速度増 装甲1 ダッシュ速度減 機動2、4 装甲1~3 ジャンプ速度増 機動3、5 ジャンプ速度減 機動2~5 ブーストゲージ量増 機動1、3 装甲1~3 ダッシュ性能向上 機動2、4、5 ダッシュ性能低下 ノーマル機動1~5、装甲1 ダッシュ後硬直減 ジム・ストライカー 100mmマシンガンC 威力増、弾速増発射遅延短、連射間隔長 ツイン・ビーム・スピア チャージ開始時間短威力増119→135 頭部バルカン砲 蓄積バランサーダメージ増2~3→2 ジム・ストライカー(ネメシス隊) ツイン・ビーム・スピアA チャージ最大時間短威力増106→130 100mmマシンガンC 威力増9→10弾速増、射程距離長発射遅延短、連射間隔長 ビーム・サーベル 1撃目威力増26→312・3撃目威力減26→25、27→23連撃回数増5→6 プロトタイプガンダム ビーム・ジャベリン チャージ開始時間短チャージ最大時間短4→2秒威力増139→155蓄積バランサーダメージ減 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ザクI ヒート・ホークB 追加コスト削除40→0 グフ 5連装フィンガー・バルカン砲A 集弾率上昇 ジャイアント・バズ 追加コスト増0→30近距離威力増30→50 ヒート剣 連撃回数増(5→6) ゴッグ メガ粒子砲B 追加コスト減(40→30)機動低下削除遠距離威力増?→21 高機動型ザク(R-1A)(3S) ザク・バズーカ 追加コスト増0→20近距離威力増?→38 ヒート・ホーク 1撃目威力増30→332・3撃目威力減27→26,27→20連撃回数増5→6 全セッティング 体力値減各20、移動速度減ダッシュ性能低下ダッシュ後硬直増ダッシュ速度増、ジャンプ速度増 ノーマル、機動1~3装甲1、2、4、5 旋回性能向上 機動3、5 ブーストゲージ量増 機動1、2、装甲1~3 ブーストゲージ量減 ノーマル、装甲1~5 小ジャンプ後の着地硬直増 ノーマル機動1~3、装甲4 大ジャンプ後の着地硬直増 装甲5 大ジャンプ後の着地硬直減 ドム・トローペン ラケーテン・バズ 近距離威力増25→35発射遅延短、連射間隔長 全セッティング ブーストゲージ量増ダッシュ性能低下ダッシュ後硬直増大ジャンプ後の着地硬直減 機動3 体力値増272→276 ノーマル機動1~4、装甲1~3 旋回性能向上 ノーマル機動1~4、装甲3、4 ダッシュ速度増 装甲2 ダッシュ速度減 機動4、装甲2 ジャンプ速度増 装甲3、4 ジャンプ速度減 ノーマル、装甲1 小ジャンプ後の着地硬直増 機動3、4、装甲4 小ジャンプ後の着地硬直減 ザクII(S) ザク・バズーカ 追加コスト増0→20近距離威力増26→35弾数減5→4 全セッティング 体力値減ブーストゲージ量増ダッシュ性能向上ダッシュ速度増大ジャンプ後の着地硬直増ジャンプ速度増 ノーマル、機動2装甲1、2、5 旋回性能向上 装甲2~6 ダッシュ後硬直増 機動1、2 ダッシュ後硬直減 機動2、装甲2~6 小ジャンプ後の着地硬直増 ズゴック(S) メガ粒子砲A リロード時間短威力増密着10→11、最長20→?弾速減、発射遅延短命中率低下、射程距離短蓄積バランサーダメージ減高パラ1→2 メガ粒子砲B 新たに追加 6連装ミサイル砲 クイック・ドロー可能な直線型の転倒武器に変更 リロード時間長9.2→20.6威力増10→13発射遅延短、連射間隔長発射後硬直減、命中率低下 アイアン・ネイルA 1撃目威力増18→312・3撃目威力減26→25,29→23 アイアン・ネイルB 1・2撃目威力増20→33,28→353撃目威力減52→42ノックバック効果増 全セッティング 体力値減13~15、ダッシュ速度増 ノーマル機動3、装甲1、4 旋回性能向上 機動1、2 旋回性能低下 ノーマル、機動1~3 移動速度増 装甲1~5 移動速度減 ノーマル機動1、2、装甲1~5 ジャンプ速度増 機動3 ジャンプ速度減 ノーマル機動2、装甲1~5 ブーストゲージ量増 機動3 ブーストゲージ量減 機動2、3 ダッシュ性能向上 ノーマル機動1、装甲1~5 ダッシュ性能低下 ノーマル、装甲1~5 ダッシュ後硬直増 機動1~3 ダッシュ後硬直減 装甲4 小ジャンプ後の着地硬直増 ノーマル機動1~3、装甲1、2 小ジャンプ後の着地硬直減 ノーマル機動1~3、装甲1~4 水中機動性能低下 ギャン ハイド・ボンブA リロード時間短22→19.2浮遊時間短遠距離威力増?→? ハイド・ボンブB 直線的な弾道に変更 弾数増3→6リロード時間長12→21威力増密着8→19、最長?→20命中率低下発射弾数減(3発同時→1発) ビーム・サーベルB チャージ最大時間短4→2.3威力増蓄積バランサーダメージ減 全セッティング 旋回性能向上、ダッシュ速度増小ジャンプ後の着地硬直減大ジャンプ後の着地硬直減 ノーマル、機動1~4 体力値増+5 機動4 ジャンプ速度増 ノーマル機動1~3、装甲1~4 ダッシュ後硬直減 ズゴックE 魚雷A クイック・ドロー可能な直線型のよろけ武器に変更 弾数減6→3、命中率低下発射遅延長、攻撃間隔短発射後硬直短リロード時間長8.7→10.3 魚雷B 威力増20?→20、弾速減リロード時間長9.5→11.3発射遅延長、発射後硬直長発射弾数増2→6、命中率向上蓄積バランサーダメージ減 ビーム・カノンC 追加コスト減20→10威力増25→30 機動4 体力値増240→?ダッシュ速度増、ジャンプ速度増ブーストゲージ量増ダッシュ性能低下ダッシュ後硬直減小ジャンプ後の着地硬直減大ジャンプ後の着地硬直増水中機動性能低下 その他(公式未発表) 店内マッチング募集中(残り32.9秒から可能)に、筐体のスタートボタンが青に点灯後、ボタンを押す毎に1秒単位で募集時間をスキップ可能に変更。画面右上にスキップの説明表示 戦場マップ表示中の女性オペレーターのアナウンス内容を一部変更・追加。 戦場マップ時にトリガーを引いた時に表示される「砲撃可能範囲マップ」にマス目表示を追加。 マッチング後に飛ばす残り秒数が残り20秒のケースを追加 サービスクレジットの自動設定が可能に変更(これまではプレイ毎に手動設定)。これにより店の裁量で100円単位でプレイ料金を変更可能。一部で値下げ店舗あり。 コメント 過去ログ REV.2.07変更点一覧(2009/08/05(水)アップデート) 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」REV.2.07にアップデート(Impress GAME Watch) モビルスーツ追加関連 新MSが連邦・ジオン各軍で2機ずつ追加。このうち1機はREV.2.03の先行支給機体。 以下の4点を満たすと配備申請画面に表示されるので、通常のMSと同様に配備申請して規定のバトルスコアを貯めると支給される。 軍曹以上の一定の階級 軍曹階級で支給されるMSを全て取得済み 対応する戦場で一定数勝利REV.2.0からの通算勝利数。オフライン対戦およびトレーニングモードを除く。オンラインならCPU戦でもカウントされる。 ターミナルがオンライン 支給詳細はこちら(公式HP・モビルスーツ支給) 既に条件が満たされている場合でも、1回以上プレイ結果が貯まっている状態でターミナルに通さないと配備申請画面には登場しない。(ただし全国対戦・イベント・トレーニングモードのいずれかを1回プレイするだけでも良い) 地球連邦軍 カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 種別 格 280 地宇 アレックス OVA-0080ポケットの中の戦争 新規 近 240 地宇 ジム・ガードカスタム MSVプラモデルの解説 先行 ジオン公国軍 カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 種別 格 240 地宇 ケンプファー OVA-0080ポケットの中の戦争 新規 格 200 地(水) ズゴックE OVA-0080ポケットの中の戦争 先行 ステージ関連 第2のコロニーステージとなるリボー・コロニーを追加。08/05(水)にリスタート地点から出られない不具合発生、08/10(月)配信のREV.2.08にて修正対応。 システム関連 ターミナルに階級判定情報表示を追加パイロットメニューに「階級判定情報」タブを追加。以下の項目が確認可能となった。最新10戦の取得戦闘ランク及び勝敗 階級が変動してからの獲得パイロットポイント 現在所属しているクラス パイロットカードの最高昇格階級 拠点撃破時の獲得バトルスコアを引き上げ270(4vs4時)、320(6vs6時)、370(8vs8時)(REV2.06以前より+70) 階級の昇格/降格条件を変更(下線部が変更箇所) 階級 新昇格条件 新降格条件 中佐 少佐昇/降格時から+1000pts以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得 過去10戦内に4連続敗北と4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)orEランク1回 大佐 中佐昇/降格時から+1000pts以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得 過去10戦内に4連続敗北と4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)orEランク1回 モビルスーツ性能・武装性能調整 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■全体調整 クラッカー及びハンド・グレネイドの当たり判定を調整(味方が近くにいても爆発しにくくなった) ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・ストライカー ビーム・サーベル 連撃回数低下(5→4) ピクシー ビーム・ダガーA/B 両武器併用時の連撃回数低下 (6連撃で必ずダウン) ジム・ストライカー(ネメシス隊) 機動4 ダッシュ速度増 ダッシュ性能向上 小ジャンプ後の着地硬直減 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 デザート・ジム 素体 全般的に性能向上 体力値増「全セッティング」 旋回性能低下「全セッティング」 ダッシュ速度増「機動1~4、装甲1」 ダッシュ速度減「ノーマル、装甲2~4」 ジャンプ速度増「ノーマル、機動1~4、装甲1」 ジャンプ速度減「装甲2~4」 ダッシュ性能低下「全セッティング」 ブーストゲージ回復時間増「装甲1~4」 ブーストゲージ回復時間減「機動1~4」 ダッシュ後硬直増「装甲1~4」 ダッシュ後硬直減「機動1~4」 小ジャンプ後着地硬直増「装甲1~4」 小ジャンプ後着地硬直減「機動1~4」 大ジャンプ後着地硬直減「全セッティング」 ジム・スナイパーII(WD隊) 素体 全般的に性能向上 体力値増「ノーマル、機動1~4、装甲1~2、4」 旋回性能向上「全セッティング」 ダッシュ速度増「全セッティング」 ジャンプ速度増「全セッティング」 ブーストゲージ量増「装甲2~4」 ダッシュ性能向上「装甲3~4」 ダッシュ性能低下「装甲2」 ブーストゲージ回復時間減「全セッティング」 ダッシュ後硬直増「ノーマル、機動1~2、装甲1~4」 制動能力向上「ノーマル、機動1、装甲1~4」 制動能力低下「機動4」 小ジャンプ後着地硬直増「装甲1、3」 小ジャンプ後着地硬直減「機動1、3」 大ジャンプ後着地硬直増「ノーマル、機動1~4、装甲1~3」 陸戦型ガンダム(ジム頭) 素体 全般的に性能向上 体力値増「全セッティング」 機動力向上 ジオン公国軍 ザクI(S) 素体 全般的に性能向上 体力値増「機動5」 旋回性能向上「機動1~5、装甲1~3」 ダッシュ速度増「装甲2~3」 ダッシュ速度減「ノーマル、機動1~5、装甲1」 ジャンプ速度増「機動4」 ジャンプ速度減「ノーマル、機動1~3、5、装甲1~3」 ブーストゲージ量増「機動1~5」 ブーストゲージ量減「装甲2~3」 ダッシュ性能向上「全セッティング」 ブーストゲージ回復時間増「装甲3」 ブーストゲージ回復時間減「ノーマル、機動1~5、装甲1~2」 ダッシュ後硬直減「全セッティング」 小ジャンプ後着地硬直増「機動4~5、装甲2~3」 小ジャンプ後着地硬直減「機動1」 大ジャンプ後着地硬直減「全セッティング」 ゲルググ(G) 素体 全般的に性能向上 体力値増「全セッティング」 旋回性能向上「全セッティング」 ダッシュ速度増「機動1~4、装甲3~4」 ダッシュ速度減「装甲2」 ジャンプ速度減「機動1~4、装甲1~4」 ブーストゲージ量増「装甲2」 ダッシュ性能向上「機動4、装甲3~4」 ダッシュ性能低下「装甲2」 ダッシュ後硬直増「装甲1~4」 ダッシュ後硬直減「機動1~4」 小ジャンプ後着地硬直増「装甲1、3」 小ジャンプ後着地硬直減「機動1、3」 大ジャンプ後着地硬直増「機動2~4」 大ジャンプ後着地硬直減「装甲2~3」 ドム/リック・ドム 素体 全般的に性能向上 体力値増「装甲2」 体力値減「機動2~5」 旋回性能向上「機動2~5」 ダッシュ速度増「全セッティング」 ダッシュ性能向上「機動1~5」 ジャンプ性能向上「機動2~4」 ジャンプ性能低下「機動5」 ジャンプ速度減「機動5」 ザクII(FS) 素体 全般的に性能向上 ダッシュ性能向上「機動3、4」 ダッシュ性能低下「装甲1~4」 レーダー範囲拡大 ドム・キャノン複砲仕様 素体 全般的に性能向上 体力値増「ノーマル、機動1~2、装甲1、3」 体力値減「装甲2、4」 旋回性能向上「全セッティング」 移動速度増「全セッティング」 ジャンプ速度増「全セッティング」 ダッシュ速度増「全セッティング」 ダッシュ性能向上「装甲1~4」 ブーストゲージ量増「全セッティング」 ブーストゲージ回復時間増「全セッティング」 制動能力低下(ドムと同様のホバーに変更) その他(公式未発表) 携帯サイトに以下の修正・機能が追加 「よくある質問」の昇/降格に関する条件・注意 ルナツー・北極基地・リボー・コロニーの戦場MAP REV.2.07対応MS支給リスト(地球連邦軍/ジオン公国軍) コメントフォーム 過去ログ REV.2.06変更点一覧(2009/06/10(水)アップデート) モビルスーツ追加関連 新MSが連邦・ジオン各軍で3機ずつ追加。このうち2機はREV.2.03の先行支給機体。 以下の4点を満たすと配備申請画面に表示されるので、通常のMSと同様に配備申請して規定のバトルスコアを貯めると支給される。 軍曹以上の一定の階級 軍曹階級で支給されるMSを全て取得済み 対応する戦場で一定数勝利REV.2.0からの通算勝利数。オフライン対戦およびトレーニングモードを除く。オンラインならCPU戦でもカウントされる。 ターミナルがオンライン 支給詳細はこちら(公式HP・モビルスーツ支給) 既に条件が満たされている場合でも、1回以上プレイ結果が貯まっている状態でターミナルに通さないと配備申請画面には登場しない。(ただし全国対戦・イベント・トレーニングモードのいずれをREV.2.06でプレイでも可) 地球連邦軍 カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 種別 格 200 地 ピクシー SFC-CROSSDIMENSION 0079 新規 射 160 地 デザート・ジム MSV 先行 格 200 地 ジム・ストライカー(ネメシス隊) コミック-オレら連邦愚連隊 先行 ジオン公国軍 カテ コスト 地域 MS名 登場作品 種別 格 160 地(水) ゾゴック TV版1st(設定のみ) 新規 射 160 地宇 ザクI(S) PS2-ジオニックフロント 先行 近 160 地 ザクII寒冷地仕様 MSV 先行 ステージ関連 第2の宇宙ステージとなるルナツーを追加。 システム関連 トレーニングモードで敵を撃墜したときに得られるバトルスコアをMSコストの80%へ増加(REV.2.05以前は50%)全国対戦の対CPU戦で得られるバトルスコアは今まで通りMSコストの50% その他(公式未発表) サイド7以外の出撃画面の演出が変更 宙間戦闘用PODを両軍に追加。申請可能条件は以下の通り。階級が少佐以上 伍長階級までに支給されるMSを全て取得済み(ジム・キャノン/ザクキャノン等) 宇宙ステージであるルナツーで30勝、ア・バオア・クーで20勝をそれぞれ挙げる。 陣営 カテ コスト 地域 機体名 登場作品 種別 地球連邦軍 遠 120 宇(コロニー不可) ボール TV-1st 新規 ジオン公国軍 近 120 宇(コロニー不可) オッゴ OVA-MS IGLOO-黙示録0079-』 新規 コメント 過去ログ
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10月28日18 00~ リソースデータの更新とアプリの再起動 10月25日〜 サーバー負担軽減のため、プレゼントは5時間に1回のみ 10月20日 【Ver1.1.0】 不具合を修正しました。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/masuhara/pages/17.html
【黄色いエラー】 1.Bluetooth problem in 32-bit processes on 64-bit system skipping check" 2.Implicit conversion from enumeration type 'enum UILineBreakMode' to different enumeration 3.Dependency Analysis Worning 【赤いエラー】 1.UIViewのview.frame.size.height = 200;が成り立たない理由 2./Users/Master/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache~ 【エラーの出ないエラー(落ちる)】 1.アプリ申請時のarchiveでXcodeが落ちる 2.アプリ申請時にDistribution用のプロヴィジョニングファイルが作れない 3.ファイル名もよく確認した上で"NSURL initFileURLWithPath nil string parameter"になる場合 【エラーの出ないエラー(落ちない)】 1.BGMを鳴らしながら効果音再生するときの落とし穴 2.Renameに失敗してplistが見つからないと言われたときの対処法
https://w.atwiki.jp/f03d/pages/21.html
更新開始日 アップデート内容 ビルド番号 2012年2月27日 ・携帯電話(本体)が画面OFFの状態でspモードメールを受信した際、メール着信音が鳴動しない場合がある。 ・携帯電話(本体)を充電中に電源OFF後、電源ONしてもまれに起動しない場合がある。 ・ごくまれに動画・音楽コンテンツが正しく再生できない場合がある。 V21R28E 2012年4月23日 ・通話終了後、まれに携帯電話(本体)の画面がOFFとなり、操作できない場合がある。 V22R30A 2013年2月14日 ・VIDEOストアでFLASH®動画再生中、まれにVIDEOストアアプリが強制終了する場合がある。・microSDXCカードを差し込むと、microSDXCカード内のデータが破損される。 V23R32C
https://w.atwiki.jp/mccclone360/pages/35.html
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https://w.atwiki.jp/junkernest/pages/59.html
2017.7.19 「格闘家」覚醒 格闘家覚醒武器「闘神甲」 2017.6.28 新キャラクター「格闘家」実装 新キャラクター「格闘家」 2017.5.17 神樹の宿りし聖域 新地域「カーマスリビア」 新搭乗物「幻想馬(9世代馬)」 2017.4.26 深淵と向き合う少女 ダークナイト覚醒武器「ベディアント」 同時アップデート「死闘の果てに待つもの」 2017.2.15 新キャラクター「ダークナイト」実装 新キャラクター「ダークナイト」 2017.1.18 逆襲の首領 新ワールドボス4体追加 プレミアムカスタマイズ解放 2016.11.24 絶海の神秘 新規地域(海洋) 個人用船「エフェリア帆船」、ギルド用船「ガレー船」 「Magoria」チャンネルグループ(2CH)を追加 2016.11.9 果てなき知識への渇望 ウィザード覚醒武器「ゴッドソウル」 占領戦・拠点戦の仕様変更 2016.10.26 終わりなき探求の旅 ウィッチ覚醒武器「アドソウル」 ワールドボス「古代のクツム 2016.10.12 復讐に染まる月 くノ一覚醒武器「月輪刀」 「家名声」システム導入 2016.9.28 オルビアチャンネル 新規&復帰専用「オルビアチャンネル」導入 2016.9.12 修羅の理 忍者覚醒武器「修羅刀」 占領戦「治安維持」システム導入 2016.8.24 渓谷に咲く一輪の花 ツバキ覚醒武器「花月槍」 ペットに固有スキルを追加 2016.8.3 武神開眼 ブレイダー覚醒武器「武神刀」 戦闘昇級クエストを追加 ボ住居地インテリアポイントの仕様変更 2016.7.6 聖騎士の信条 ヴァルキリー覚醒武器「ランス」 チャンネル増設 ボイスチャット導入 ビューティアルバム実装 2016.6.15 神獣と亡国の王女 リトルサマナー覚醒武器「天聖棍」 「ヴォルクスの叫び」常設化 2016.5.25 カーマスリビアの加護 レンジャー覚醒武器「精霊剣」 「別荘」システム 陸上狩猟モンスター「落人カルク」 2016.4.20 爆砕の巨砲と暴虐な砂漠 ジャイアント覚醒武器「バスターガントレ」 「バレンシア拡張」 占領戦、拠点戦仕様変更 2016.3.16 カルティアンの末裔 ソーサレス覚醒武器「デスサイズ」 労働者新機能「家庭菜園管理」 2016.2.24 メガサーバーシステム導入 「メガサーバーシステム」の導入 2016.1.27 戦士の目覚めと天空の女王 ウォーリア覚醒武器「大剣」 新モンスター「カランダ」 2015.12.22 新クラス「忍者」実装 新クラス「忍者」 取引所仕様調整 2015.11.11 砂塵の彼方へ駆ける影 新クラス「くノ一」 新エリア「バレンシア」 2015.9.30 戦場の魔法使い 新クラス「ウィザード」「ウィッチ」 PvP関連の新コンテンツ「赤の戦場」 2015.9.16 メイドや8世代馬が登場 新NPC「メイド」実装 馬の等級「8世代」解放 2015.8.26 荒くれ者が集う島 新エリア「海賊島」 新モンスター「腐敗の君主 クザカ」 PvP関連の新コンテンツ「3on3」 狩猟関連の新コンテンツ「クジラ漁」 2015.7.15 朱き都と東方の風 新クラス「ブレイダー」「ツバキ」 新エリア「メディア」 2015.6.17 新クラス「ヴァルキリー」実装 新クラス「ヴァルキリー」 2015.5.8 オープンサービス 新クラス「リトルサマナー」 カルフェオン地域解放
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オンライン対戦・観戦で発生するエラーが何種類かある。エラー発生時にチャットラインに表示されるエラーコードによって、どんな内容のエラーが起きたのかをある程度推測できる。 エラーコード A7 お互いの回線がサーバーに応答しなくなると発生。切断率変化なし。フィールドがぷよで埋まると、低確率で発生する。 A10 相手の回線がサーバーに応答しなくなると発生。相手側の通信回線が切れるとこれが表示される。 A11 自分の回線がサーバーに応答しなくなると発生。自分側の通信回線が切れるとこれが表示される。切断率が上昇し、連勝・昇格ポイントが取り消される。 A13 観戦時に発生するエラー。観戦者と対戦者の間でタイムラグが生じると発生。 A18 観戦時に発生するエラー。観戦時に、対戦者同士の回線がサーバーに応答しなくなると発生。
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2019年 8/5 ドラRPG第1期制作開始 8/10 αテスト第1弾 8/10 最速闘神やはたを実装しました。 8/27 イベント会場に6層までのワープゲートが開通しました。 8/30 デバックルームが完成しました。運営は各層へとワープできます 9/8 武器の修正が入りました。多分一層の武器も修正します。 9/15 サーバーのバージョンが1.11.2に変更されました。 9/23 discordとチャットが連動しました。 10/5 カジノが完成しました。 10/13 EXダンジョンがリリースされました。 1層~5層のレアドロの落ちる確率を5%に引き上げました。 10/19 ドラRPG第1期がバグ等のせいで閉鎖しました。 2019 10/19 ドラRPG第2期の制作が始まりました ?/?? いつの間にか2期終わってました 2020年 3/4 第3期制作開始
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ver1.1.4 弱攻撃 1段目の全体フレームが28f→25fへと変更。(弱1→上強が%によっては繋がるようになった) 1,2段目のリーチが伸びた(?) 横強攻撃 全体フレームが36f→33fに変更。リーチが伸びた(?) 上強攻撃全体フレームが36f→33fに減少した。(上強→空上などのコンボができるようになった。) 下強攻撃 下に攻撃判定が大きくなり、崖に捕まっている相手にも当たるようになった。 下スマッシュ攻撃 全体フレームが64f→54fに変更。 空中ニュートラル攻撃 1段目の先端の与ダメージが4%→5% 二段目の先端の与ダメージが9%→9.5% 空中前攻撃 根本の与ダメージが7%→8%に、先端の与ダメージが10%→11.5% 空中後攻撃先端の与ダメージ:12%→12.5% 空中上攻撃 根本の与ダメージ:9%→9.5% 先端の与ダメージ:12%→13% 空中下攻撃 根本の与ダメージ:11%→12% 先端の与ダメージ:13%→14% メテオ時の与ダメージ:14%→15% 横必殺技一段目の発生フレームが7fから6fに、1段止めした場合の地上全体フレームが42F→41F、空中全体フレームが32F→31Fに変更。 まとめ 空中攻撃の与ダメージの増加により、シールドでガードされた時の不利フレームが減少。 弱攻撃1段目、上強攻撃の全体フレームが短くなることで、連携を行いやすくなった。 攻めにおいても守りにおいても重要な強化がなされた。 ver1.1.1 通常必殺技 シールド削り値減少(30→25) システム面における変化 シールドで攻撃を防いだ時のノックバック距離が減少。 ガード時の硬直が増加。(飛び道具をガード時のガード硬直は依然変化なし?) 攻撃をガードされた際、攻撃側とガード側のヒットストップが攻撃側のヒットストップと同じになった。 まとめ ガード時の硬直が増加したこと、ガード側のヒットストップが攻撃側のヒットストップと同じになったことにより、攻撃の先端をガードされた際のリスクがかなり少なくなった。更にマーベラスコンビネーションもガード硬直の増加によって、ガードキャンセル掴みに2,3,4段目が刺さりやすくなった。スマブラは変わった。 ver1.1.0 空中ニュートラル攻撃 1段目、2段目の与ダメージが1%アップ 1段目 2%→3% (3%→4%) 2段目 6%→7%(8%→9%) 空中前攻撃 着地隙が減少 18F→16F 空中後攻撃 着地隙が減少 19F→16F 空中上攻撃 着地隙が減少 16F→14F 空中下攻撃 着地隙が減少 28F→24F 上必殺技 着地隙が減少 23F→20F まとめ 今回のアップデートで目立った変更点は特になし。空中攻撃全般の着地隙が少なくなったとは言え、数フレームの減少であって元々着地隙が大きいため技を慎重に振ることを要求されていることに変わりはない。 ver1.0.8 初めに 弱攻撃の仕様変更によりダウン連の没収 弱攻撃 1段目根本4%→3% 先端6%→5% ベクトルが上方向に変化、相手が浮くようになった 1段目で止めた際の後隙が2F増加 更に2段目まで出した際の後隙が2F増加 1段目をガードされたときの相手のガード硬直が1F減少 上強攻撃 今までは先端以外の場所で当てると斜めに飛んだりしていたが、どこで当ててもほぼ真上に飛ぶようになった。 バースト力が上がった?(要検証) 全体F減少 42F→39F 空中ニュートラル攻撃 着地隙が減少 15F→12F 上必殺技 ヒットストップが4F→6F まとめ 弱攻撃の仕様変更によりダウン連が使用不可になったが、逆に1段目で止めた後の連携や2段目まで出してラインの回復など大幅に強化されている。使いどころを見極めていきたい。